小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏梦。……也就是这样改变,使我课外收入减少了很多,面临养家压力,有时也不得不对现实低头。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在我感觉已经没有了继续做下去动力了...也许该停下来好好思考回归正规工作环境

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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找人专门谢了代码,结果人家对三消不感兴趣,做了一个能消除,投放障碍物基础版本就罢工了。……已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌美术(不一就是妹子,但是妹子最好)

农场故事(Farmtale)

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游戏一开始时,你只有一鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……在Farmtale里,一开始时,你只有一鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……建造 - 当你的收入增加时,你就能建造许多动物农场。不要忘了建造你海盗船!

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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尽管玩家可以完全靠自己动手MOD创造出一个崭新又不违和,比“10周年纪念版”要好得多《天际》,但并非所有玩家都愿意亲自去折腾……Creation引擎下复杂的打MOD流程,有一个免去了自己动手且不用担心兼容性无违和感官方整合还是可以满足不少玩家需求……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么

七笑拳(Qi Xiao Quan)

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此篇主要以 3D 地下迷宫进行冒险,而战斗则依遭遇的人物不同,区分为即时制的格斗与回合制的战斗。……此篇亦具有一些简单谜题,只是即时格斗上较为困难些。……特别篇则类似神剑封魔等动作游戏,以过关魔王方式进行,战斗上亦颇困难,尤其魔王并不好

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

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据官方网站透露,“这是一个简单、离奇关于一个少年和一断翼之鸟短篇,尽管它和我大部分游戏一样是故事驱动……这款游戏和 To The Moon 并没有太直接联系,故事发生在那之前,而这款游戏中少年长大以后会成为两位医生病人出现在整个系列……“第二节″ 中

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

danggexiaomimeiya:从官方Wiki到生涯数据查询,《火炬之光:无限》将构建最全面的玩家服务!

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自5月开启国服公测以来,《火炬之光:无限》就凭借纯正刷刷刷宝体验、高自由度BD搭配以及稳定赛季更新频率……而玩家群体中呼声较高交易数据同样有,可以在这里找到玩家累计交易次数、累计初火源质收入以及单次最大花费和最大收入……作为一款赛季游戏,《火炬之光:无限》主打的就是一个持续更新,无论是游戏内还是游戏外,他们都坚持不断推出更多能够帮助玩家新功能

亚历山大战记

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因为人手不足,当前做了单机版本,内容是4个引导关+8个正式关卡,估计一个半小时就能通关。……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……第四,每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值牌消耗也不同,这就要控制资源产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了

飞剑快艇(Swordship)

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- 快艇能力:收集提高动力组件,在航行过程中尝试不同玩法- 风险/奖励升级:是选择冒险将被盗货柜存入银行提高分数……,还是选择安全被动升级和额外快艇,这取决于你自己游戏方格- 天气:学习掌握不同天气状况,以通过随机生成关卡……几个海底城市居民擅于操控速度飞快船只,于是他们开始拦截这些价值连城货柜,将物资运送给被放逐伙伴

版本:Early Access


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