indienova.com/groups/post/101489
当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……也就是这样的改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家的压力,有时也不得不对现实低头。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境
indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154
找人专门谢了代码,结果人家对三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了。……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂制;5、结束机制(有待完善)……)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一定就是妹子,但是妹子最好)
indienova.com/steam/game/1231520
游戏一开始时,你只有一只鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……在Farmtale里,一开始时,你只有一只鸡,你必须收集鸡蛋,增加收入,建立一个大型动物农场。……建造 - 当你的收入增加时,你就能建造许多动物农场。不要忘了建造你的海盗船!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
尽管玩家可以完全靠自己动手打MOD创造出一个崭新又不违和,比“10周年纪念版”要好得多的《天际》,但并非所有玩家都愿意亲自去折腾……Creation引擎下复杂的打MOD流程,有一个免去了自己动手且不用担心兼容性的无违和感官方整合还是可以满足不少玩家的需求的……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?
indienova.com/game/qi-xiao-quan--game
此篇主要以 3D 地下迷宫进行冒险,而战斗则依遭遇的人物不同,区分为即时制的格斗与回合制的战斗。……此篇亦具有一些简单的谜题,只是即时格斗上较为困难些。……特别篇则类似神剑封魔等动作游戏,以过关打魔王的方式进行,战斗上亦颇困难,尤其魔王并不好打
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34045
自5月开启国服公测以来,《火炬之光:无限》就凭借纯正的刷刷刷打宝体验、高自由度的BD搭配以及稳定的赛季更新频率……而玩家群体中呼声较高的交易数据同样有,可以在这里找到玩家的累计交易次数、累计初火源质收入以及单次最大花费和最大收入……作为一款赛季制游戏,《火炬之光:无限》主打的就是一个持续更新,无论是游戏内还是游戏外,他们都坚持不断推出更多能够帮助玩家的新功能
indienova.com/steam/game/1591440
因为人手不足,当前只做了单机版本,内容是4个引导关+8个正式关卡,估计一个半小时就能通关。……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……第四,打每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了
indienova.com/game/swordship
- 快艇能力:收集提高动力的组件,在航行过程中尝试不同的玩法- 风险/奖励升级:是选择冒险将被盗的货柜存入银行提高分数……,还是选择安全的被动升级和额外的快艇,这取决于你自己的游戏方格- 天气:学习掌握不同的天气状况,以通过随机生成的关卡……几个海底城市的居民擅于操控速度飞快的船只,于是他们开始拦截这些价值连城的货柜,将物资运送给被放逐的伙伴
版本:Early Access
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